“星球大战:前线II”游戏开局不利13

所属分类 经济  2017-02-09 05:22:03  阅读 185次 评论 67条
<p>随着对其经济模式的争议,电子艺界的重磅炸弹已经使英国第一集的玩家减少了一半</p><p>发布于2017年11月20日11h53 - 更新于2017年11月20日11h53播放时间2分钟</p><p>这些只是周末的销售,对于英国唯一的领域,但它们是一个强劲的趋势</p><p>据克里斯托弗DRING,编辑专业网站GamesIndustry,销售星球大战的物理媒体援引GFK-ChartTrack数据:前线II下降相比,首发61%,在2015年 - 销售数字做非物质化不知道</p><p>失速更令人印象深刻的是在两年内安装的PlayStation 4和Xbox一个基地在同一时期那些战地1的一倍,销售额下降了50%,同一工作室的游戏发布的一年最后</p><p>更令人担忧的新奇,却始终无法上升到第一名的前10名英语:由英国MCV所揭示的,它已经售出少发动二战使命召唤第三周,销售往往会随着时间的推移而减这gadin第二大西部市场由之前推出的争论在很大程度上解释,由于经济模式,鼓励玩家花更多的钱,以增加他们的胜利的机会并且解锁了标题的所有内容,但已售出60欧元,电子艺界的制作在社交网络上遇到了不受欢迎的记录</p><p>像EA的Reddit上的社区经理,已收到超过30万张反对票的消息 - 其中大部分自动化 - 在24小时或用户等级的游戏在Metacritic,他在那里收到0.8 / 10的平均值(专业媒体的笔记为71/100)</p><p>在法国,商业结果尚不清楚</p><p>在Amazon.fr,而使命召唤:二战在PlayStation 4已经是一年中最好的7号发售,星球大战:前线II将在第36届最初这个星期一</p><p>在专业网站上,观察到相同的不受欢迎程度</p><p> Gamevideo.com的读者平均评分为8.1 / 20,几乎总是与其模型相关的论点</p><p> “在以全价出售游戏的游戏元素收费,这是不应该错过的耻辱,”杰拉德Menvussa写道</p><p> Banbanban4感到“羞愧地看到,在2017年,一个被破坏的工业用钱”,而斯特利谈到的“不诚实的财政政策”和NeoRigel71“不予受理微交易系统</p><p>”电子艺界曾在最后时刻试图回溯,

作者:强盆

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